частота обновления экрана - это сколько раз в секунду может поменяться картинка на экране
есть FPS в играх, например - это с какой частотой может комп перерисовать картинку (какой-нибудь 3х-мерный чел бежит по лесу. Комп должен просчитать каждый листок и травинку, рассчитать траекторию лучей и прочее. И так много раз в секунду, чтобы движения всего этого 3х-мерного мира были плавными. Чем больше раз в секунду он это сделает, тем плавнее картинка)
А есть частота обновления экрана - сколько раз монитор может обновить картинку на экране в единицу времени (сюда же время отклика пикселя, например. Если это время большое, то даже при движении мышки по экрану остается заметный шлейф - так делали первые LCD-мониторы)
Частота подсветки экрана - это с какой частотой мигает подсветка сзади матрицы. Некоторые дебильные производители делают ее в видимой часоте, т.е. порядка 70-100Гц (и вот тогда начинаются головные боли из-за утомляемости - включи обычный фонарик в мигающий режим и смотри в него пару часов), тогда как нормальные производители делают килогерцы-мегагерцы и мерцание незаметно.
во времена электролюминисцентных телевизоров и мониторов "частота подсветки" равнялась частоте обновления и одно было жестко привязано к другому, потому что являлось одним и тем же.
млин, открой википедию, че ты как маленький