У Вегаса есть вполне объективные недостатки, и всё, что связано с препроцессингом (конвертация цветов, апскейл, даунскейл, деинтерлейс, итд) и экспортом (кодеки h264, ...) на самом деле убогие.
1 - Поэтому если нужна качественная обработка исходников, то можно воспользоваться например avisynth. Идеальный вариант с Вегасом выглядит как Avisynth (весь препроцессинг по возможности в YUV и финальная конвертация в RGB) -> фреймсервер 1 -> вегас -> фреймсервер 2 -> енкодер из RGB обратно в YUV(вероятно, x264 или x265)
Второй фреймсервер можно заменить на сохранение в RGB без конвертации (например, кодеком lagarith, если нужно архивное хранение без потерь)
Опционально можно добавить mercalli для стабилизации, т.к. стабилизатор в Вегасе тоже убогий.
2 - Или пользоваться платным/крякнутым Премьером, который может редактировать в YUV, и избежать конвертации в RGB. Avisynth при этом всё равно может быть нужен, в зависимости от требований.
3 - Или пользоваться бесплатным Davinci Resolve, в котором делать цветовую коррекцию, опционально с avisynth итд
Или если эффекты и процессинг не нужны, а нужно просто разрезать/склеить запись, то цепочка превращается в кашу из топора и можно её полностью заменить инструментами, которые могут редактировать видео без перекодировки и получать абсолютно идеальный результат (лучше всех предыдущих вариантов) за считанные секунды.
4 - Можно использовать любой инструмент на основе ffmpeg (avidemux, lossless cut, ...) - но у них есть минус, что в зависимости от исходника они могут резать только по ключевым кадрам.
5 - Или платные/крякнутые (solveig video splitter, из NLE - вроде то ли PowerDirector, то ли Corel?..), которые могут избирательно перекодировать файлы и следовательно могут резать с покадровой точностью всегда, перекодируя только несколько секунд между ключевыми кадрами.
Из того, что можно посоветовать вслепую и всем - это 4й вариант, в котором невозможно накосячить, в котором не надо ничего изучать, и который даёт лучший возможный результат в принципе поскольку вообще не затрагивает исходник, и вдобавок всё бесплатное и опенсорсное. Нагромождение вокруг Вегаса имхо самый сомнительный вариант - уж лучше заодно изучить premiere или resolve.
---------- Добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:45 ----------
Мне субъективно не нравится как стаб там работает. То рельсы и медленное движение, то вдруг какие-то сдвиги. В результате характера езды толком не видно, хотя формально всё плавно и хорошо. Видимо он рассчитан на меньшую тряску..
Вот два примера из меркалли на основе нестабилизированной версии, которые мне больше нравятся - https://yadi.sk/d/1DE7yuZXTQ3G3A
Стабилизация намеренно сделана небольшой, два варианта - более широкий угол, который надо кропить сверху/снизу, и более узкий. Хоть и мыла больше, но зато по моему более понятно каково там было ехать )