1. Что является объектом, его границами, как это определить?
2. Что выступает в качестве маркера объекта? Кто их присваивает?
3. Наследует ли подчиненный объект маркер или по какому принципу? Пехотинец с рацией и автоматом, идентифицированный как "чужой" как обрабатывается системой?
Что такое угроза? Как отличить угрозу от не угрозы?
Что такое "устранить"? Какие критерии говорят о том, что угроза устранена
Каков механизм появления этого равенства? Не вижу процессов выше, которые к этому приведут.
Что такое "люди"? Как они дуалистически определены? Почему данное равенство (которое непонятно откуда взялось) применится к людям и не применится к прочим объектам? Где жесткий запрет "не люди не могут быть чужими" или "от чужих не людей не может исходить угрозы" при срабатывании которых дальнейшие параметры не анализируются?
Опять - почему только люди могут иметь маркер?
Попробуйте дать вашу инструкцию автомату - поймете.
Девочки не такие и тупые: они могут определить кнопку, причем кнопку 1 и кнопку 2, не перепутать их с другими кнопками в пределах досягаемости их органов чувств. Как то понять когда надо запускать решение задачи, понять, что кнопка нажата по нескольким признакам. Далее они могут как то оценить результат, понять, как позвать на помощь, а там то же свои алгоритмы. А до этого они пришли с улицы, а большинство автоматов вообще бы до офиса не дошло без посторонней помощи... Не все так просто с этими девочками
Я просто не понимаю, с чего вдруг генератор случайного создаст структуру (сложная система, или цивилизация, ведь - структура?..)?..
ОК, генератор генерирует случайное... случайное что?.. Какие элементы он генерирует, как они выстраиваются в структуру, по какому принципу?..[/QUOTE]