Искусственный Интеллект (Artificial Intelligence) - Страница 23
+ Ответить
Страница 23 из 35 ПерваяПервая ... 131821222324252833 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 349

Тема: Искусственный Интеллект (Artificial Intelligence)

  1. #221
    Только чтение
    Адрес
    безкрайние экологические просторы
    Сообщений
    3,060

    По умолчанию

    //////
    Последний раз редактировалось степняк; 27.06.2019 в 18:38.

  2. #222

    По умолчанию

    del__
    Последний раз редактировалось Offroadster; 27.06.2019 в 17:01.

  3. #223

    По умолчанию

    Ещё задачка для ИИ: даны геометрия и кинематика (если это двухподвес) рамы; места крепления калиперов, переклюков; положение входа рубашки/шланга в турбодилду. Надо найти расположение и ориентацию узлов крепления (или точек прохождения сквозь стенки рамы, если проводка скрытая) рубашек и шлангов, чтобы ничего не тёрло, не болталось, не задевало за ноги, и чтобы радиусы кривизны рубашек были максимальными. Заодно на выходе получатся длины рубашек и шлангов.
    DIES IRÆ, DIES ILLA
    SOLVET SÆCLUM IN FAVILLA

  4. #224
    Только чтение
    Адрес
    безкрайние экологические просторы
    Сообщений
    3,060

  5. #225
    Велосипедный техноманьяк! Аватар для Balor
    Байк
    Chiner, Pivot mach 4, лигерады Dreadnought, Apotheosis, Zockra, Rinzler.
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    9,058

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от schizo Посмотреть сообщение
    Ещё задачка для ИИ: даны геометрия и кинематика (если это двухподвес) рамы; места крепления калиперов, переклюков; положение входа рубашки/шланга в турбодилду. Надо найти расположение и ориентацию узлов крепления (или точек прохождения сквозь стенки рамы, если проводка скрытая) рубашек и шлангов, чтобы ничего не тёрло, не болталось, не задевало за ноги, и чтобы радиусы кривизны рубашек были максимальными. Заодно на выходе получатся длины рубашек и шлангов.
    Пускай лучше геометрию и кинематику подвески считает, с оптимизацией веса, прочности, антисквата, кикбэка, минимизацией сложности конструкции - етс.

  6. #226
    Веломаньяк Аватар для Pavel-NS
    Байк
    Немецкий, трофейный
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    714
    Записей в дневнике
    2

    По умолчанию


  7. #227

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от schizo Посмотреть сообщение
    Ещё задачка для ИИ: даны геометрия и кинематика (если это двухподвес) рамы; места крепления калиперов, переклюков; положение входа рубашки/шланга в турбодилду. Надо найти расположение и ориентацию узлов крепления (или точек прохождения сквозь стенки рамы, если проводка скрытая) рубашек и шлангов, чтобы ничего не тёрло, не болталось, не задевало за ноги, и чтобы радиусы кривизны рубашек были максимальными. Заодно на выходе получатся длины рубашек и шлангов.
    Постановка задачи не подходит под ИИ. ИИ ищет оптимальные стратегии, и вообще задачи на оптимизацию, распознаёт образы. А это не задача на оптимизацию, граничные условия будут взяты с потолка, и результат будет незначащий. Лучше это инженерно решать - делать образцы и откатывать их, а ещё лучще не решать, не тратить деньги на разработку, а взять хорошие комплектующие, которые имеют запас выносливости, и углы и места станут не важны.

  8. #228

    По умолчанию

    Затык развития сабжа как раз в том, что граничные условия, для ИИ, должны быть четкими;
    в то время как граничные условия для живого интеллекта, никогда таковыми не бывают: бывают граничные решения, вытекающие из анализа, но это не равно граничные условия.
    Например, человек увидел кошку: граничных условий, на уровне констатации "это кошка", нет. Потому что "какая кошка?"...
    Но все-таки, после констатации "это какая-то кошка" (то есть, сразу слом границы кошки)), включается анализ, в том числе, абстрактный "что вообще можно делать с кошкой?.. Что за кошка?..", и уже в результате, принимается какое-то решение.
    ИИ же, после констатации, принимает решение, руководствуясь заданными граничными условиями. Ибо по-другому ИИ просто, буквально, не работает: без четких граничных условий, это будет задача "пойди найди то, не знаю что, и дальше разберешься, что делать")) Для человека, такая задача - директива к самому что ни на есть творческому процессу. А для ИИ?..))
    Итого, да, каковы условия - такова и работа ИИ.
    И, кто задает эти граничные условия?..
    Последний раз редактировалось Offroadster; 26.08.2019 в 14:17.

  9. #229

  10. #230

    По умолчанию

    Человеческие винтики ИИ

    "Мы уже неоднократно затрагивали тему разрушения привычного стабильного трудоустройства глобальным рынком, которое иногда называют гигономикой, равно как и то, что за вывеской «искусственный интеллект» часто скрывается каторжный труд малооплачиваемых работников из стран победнее, выполняющих рутинные операции, пока еще недоступные машине. В последнее время нам на глаза попалось сразу несколько новостей по этой тематике, одна из которых объединяет темы интеллектуальных чернорабочих и непостоянного трудоустройства...."
    и т.д.


    https://prometej.info/chelovecheskie-vintiki-ii/?fbclid=IwAR07VF9dK3ahLyci3FU_9HEDc_wWd_M__eDoQrkB EkiNd8sbmtVC9mjK9uI

+ Ответить

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)