Нет, я вспоминаю винды на NT, и даже та декстопная не имела проблем при работе в двухпроцессорной системе. Вот Home увидела бы только один проц.
Ты б еще 2019 вспомнил
их там и не было, они упирались только в физические процессоры. Ограничение в самих виндах есть, конечно же, но для домашних юзеров оно не актуально
Это заблуждение. Уже давно объемы памяти гоняемые при расчетах в играх не укладываются в объем кэша, важно как быстро отработают команды (длина конвеера и частота).
Параллелить очень сложно (а параллелизм основная фишка серверных процессоров, они созданы для многозадачности), особенно если это та же физика (попробуй представь себе: у тебя уравнение второй степени, я начинаю расчет с начала и до дискриминанта, а ты сразу всё что после него, и вместе мы должны будем сделать в 2 раза быстрее - чего у тебя получится? ).
Когда-то я тоже обрадовался как c2d с большим кешем ловко обрабатывает битмапы в моем движке. Потом запустил на АМД и сдулся, так как там данные не укладываются в кэш. Еще позже добавив других операций (частицы, ai) - даже на c2d эффект пропал, проц все равно лез в общую память. А нынешние игры ворочают такими объемами, что про кэш лучше даже не вспоминать. Особенно теперь, когда упреждающее чтение под угрозой из-за мелтдауна.
я даже больше скажу - если игра на полную катушку эффективно используешь кэш - это офигенно оптимизированная игра.