
Сообщение от
ShyWorm
ursoft, Zwift реально завышает скорость. Причем, в разных режимах по-разному..
И ветра в Zwift нет. Сопротивление набегающему потоку есть (драфт), а ветра нет..
Ветер в игре предусмотрен, но насколько адекватна его реализация - большой вопрос. У меня нет пока что нормальных исходников игры (если у Вас есть - поделитесь, пожалуйста, в личку).
Но я декомпилирую понемножку и часть отладочных символов я вижу. Вот небольшая их выборка (особенно интересны WIND_VECTOR и windMagnitude):
Код:
.rodata:0000000001E6C281 0000001A C FET wind set successfully
.rodata:0000000001E6C3B6 00000023 C KICKR changing wind speed to %3.2f
.rodata:0000000001E6C49D 0000001C C KICKR wind set successfully
.rodata:0000000001E3FC1E 0000000B C WINDAMOUNT
.rodata:0000000001E39EDC 0000000C C WIND_VECTOR
.rodata:0000000001EDC93E 0000000E C windMagnitude
FECTrainerControlComponent::SetWindSpeed(float)
FitnessDeviceManager::TrainerSetWindSpeed(float)

Сообщение от
DenVik
Многие гонщики не согласны и считают, что звифт занижает скорость в режиме одиночного заезда без драфта. Они отмечают, что на той же мощности в реале они едут быстрее. Ненамного, но факт.
А драфт в звифте разный, во многих заездах организаторы могут использовать опцию двойного драфта, и там скорости в большой группе действительно выходят космические.
Вы оба правы - иногда занижает, иногда завышает. И это нормально, т.к. формула физики в Zwift хоть и весьма обширна, но не в состоянии учесть всё. И ее качество как раз и определяется тем, что не все утверждают одно и то же. А вот если им удастся написать формулу, которая устроит почти всех, это будет фурор.